

索尼已正式确认将于2028年起停止发行全新实体游戏光盘。在公布这一决定前,公司已向全部第三方游戏发行商同步了完整的业务过渡方案,并明确了实体零售渠道在此后的运营规则。线下游戏销售终端不会全面撤出盒装产品,相关货架仍将保持一定形式的游戏商品陈列。
根据索尼向发行商发送的内部通知,当前仍在售的实体光盘补货通道依然开放。各厂商可继续提交订单,安排既有游戏产品的光盘生产与铺货,以维持短期内线下渠道的供货能力。为应对2028年后不再推出全新实体版本的局面,索尼同步设计了面向线下的数字密钥销售机制,授权零售商上架含游戏兑换码的实体包装产品。
该机制包含两种具体实施方式:其一为目前已有小范围试点的“空盒+下载码”组合,外观沿用传统游戏包装规格,但内部不附带光盘;其二则借鉴主流数字平台的密钥分销模式,允许零售商以批量方式采购独立数字激活码,再以简化包装形式进行销售,从而减少实体物料投入与生产环节成本。相关操作规范及执行细节将于近期正式对外说明。
此次调整并非突发性决策,而是索尼长期推进数字化转型过程中的系统性安排。提前与上游发行方协同制定替代路径、统筹零售终端适配方案,体现出整体节奏的审慎与连贯。
然而,对于重视实体收藏的用户而言,该方案尚未解决关键诉求:数字兑换码仅赋予游戏使用权,不具备法律意义上的完整所有权,无法实现二手转让,亦不支持完全离线、永久本地保存。即便保留盒装形态,其实际功能已退化为视觉载体,游戏本体的交付与运行彻底转向数字路径。
