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光环 战役进化 前瞻 25 年前的设计,今日依旧值得重温

  • 作者:佚名
  • 来源:rwxwl下载
  • 时间:2026-06-12

  《光环》系列初代完全重制版《光环:战役进化》将于 7 月 28 日在全平台推出。






真正意义的全平台

  几日前,应微软方面邀请,我们通过 XBOX Insider Hub 形式试玩了本作对部分关卡,来聊聊这次真正重制的上手感受。


  先简答铺垫几个基础信息:《光环:战役进化》是 2001 年初代《光环:战斗进化》的重制版,采用 UE5 从零重建,彻底重新开发,连配音都是新的。游戏包含中文,并且在原版台配的基础上额外增加了简体中文配音,诚意十足。


  当年初代《光环》发售时,业界还处于“手柄怎么能打 FPS”的混沌争议状态。也就是这时候,Bungie 做了一件让所有玩家都觉得不可思议的事儿 —— 他们让手柄玩射击游戏成为了可能,并且还很舒服。瞄准辅助、半追踪武器、大地图+载具驾驶,这些如今已经成为射击游戏熟脸的内容,正是从《光环》开始的。


  本次试玩选择了两个极具代表性的关卡:第四关“沉默制图师”与第五关“控制房突袭战”。前者原本是开发者自己的试验场,但大家都发现意外地好玩,于是直接做进了正式版游戏;后者是全流程中最有代表性的载具与大场面战斗,爽快度爆表。






  战役基本流程与原版别无二致,连敌人分布都一模一样(比如第四关那两位难缠的看门猎人),一些经典设计一些经典场景都得以保留,包括“沉默制图师”关卡中激活装置后的隐形精英和战鼓 BGM,“控制房突袭战”那只逃跑的咕噜,以及桥上抢敌人妖姬号迅速上塔等等。


  原本出现在《光环 2》的骷髅头系统也在本次重制中被塞了进来,并且试玩版直接解锁了全部骷髅头。简单地说,骷髅头是一套类似作弊器的机制,玩家需要在关卡的各个犄角旮旯中寻找骷髅头,拾取后即可永久解锁某种特殊功能,比如无限弹药、爆头特效、队友伤害等,“战役进化”甚至还加入了第三人称模式,以及还原经典的“禁用冲刺”选项。


  这里多提一嘴:当年游戏没有加入“冲刺”动作是刻意为之,开发者希望每位玩家都能慎重选择站位、掩体,加强沉浸感。“战役进化”默认加入了冲刺快跑动作,并通过骷髅头形式允许玩家自行选择是否关闭。






  但值得注意的是,“战役进化”重新安排了骷髅头的位置。以第四关需要手雷跳才能获取的骷髅头为例,那个平台现在已经被焊死了,不知道正式版从哪儿能拿到这个骷髅。


  武器方面,很多《光环》后续作品中才能使用的枪械被加入到了“战役进化”,一个惊喜内容是玩家终于可以拾取能量剑了 —— 第四关初次干掉狂热者就能拾取,和其他能量武器一样有使用次数限制,并非无限耐久。威力方面,普通难度下一枚等离子手雷再用能量剑劈一下,就能轻松解决持盾猎人,效率比瞄着橙肉打要高得多。






  载具部分,疣猪号的控制方式也可以更改为传统赛车游戏“RT 踩油门,LT 刹车”的模式,现代玩家更容易上手。但天蝎坦克和亡魂号还是原版操控,毕竟还要开枪,习惯了也很容易适应。


  试玩版已经实装了“战役混搭模式(Campaign Remix)”。简单地说,这是一套将武器配置、敌人掉落和敌人类型分布完全随机化的战役,玩家可以在熟悉的关卡中获得完全不同的战斗体验。当然,混搭模式同样可以使用骷髅头自定义体验,《士官长合集》就有类似的玩法。


  原版最大的问题就是可重玩性低,走廊固定、敌人固定、流程固定,打完一遍没什么动力再来。而混搭通过随机化解决了这个问题,而且随机化的程度相当激进:我在第五关就遇到了战斗形态和携带形态的洪魔,打完才知道这段走廊原来这么适合玩防守。搭配骷髅头更是离谱,无限弹药加爆炸范围翻倍再加新增的燃料炮,仿佛自己玩的是《英雄萨姆》。






开着幽灵号打洪魔

  不过目前的 Preview 版本有个比较诙谐的问题:士官长战死的动画没有做物理绑定。由于采用 UE5 完全重制,游戏中人物、怪物的模型都是布娃娃物理(ragdoll),但这个测试版本并没有对死亡动画进行约束和调整,就呈现出了"士官长像面条人一样扭曲"的神秘动作。原版都是手工调教的预烘焙动画,反而绝对不会出现这种情况。考虑到 ragdoll 调参本来就是开发末期的活儿,这个倒是不用担心。






  限于试玩条件,我这次没能体验多人同屏、联机战役内容,期待正式版的表现了。


  完全重制版保留了游戏中一切值得铭记的经典,调整了收集要素分布,用“Remix”提升了固定关卡的重玩性,还有三个全新追加任务(可惜这次没开放)。即便已经过去了 25 年,再次重玩《战役进化》时我依旧能回想起学生时代的刚拿起手柄的快乐与惊奇 —— 原来 FPS 还能这么做。